很多人说游戏原画前景不怎么样,市场已经接近饱和了,学了也没什么价值,然而原画市场人才真的饱和了嘛?其实不然,游戏原画行业国内的人才缺口较大,很多的游戏公司都需要这方面的人才。
虽然人才需求量大,但企业对从事原画工作者的行业要求也是比较高的,刚刚从大学毕业、只有理论没有解决实际问题的能力、没有任何的工作经验或没有扎实的工作技能的人基本上是不招或待遇是比较差。只要是达到一定的项目经验或扎实的技能,工作待遇一定是不差。
再来说说原画师的收入问题:
原画师的市场平均薪资可达8000 -10000 元/月。初入行月薪为 3000 -6000 元,拥有 2 年经验的原画师在北上广等一线城市月薪可达 8000 -12000 元。收入相对来说是完全可以的,相对的水平越高薪资也就越高。
游戏原画的就业情况怎么样?
1、就业单位方向来看毕业后可进入研发公司、外包公司、影视公司、广告公司等企业就业,甚至可以自主创业。
2、职业方向来看
学习角色原画,可选择任职游戏角色原画师、游戏美术渲染画师、动画角色原画师、影视角色原画师等。综合能力较强,可作为商业插画师。若往管理者方向发展,可任职主美、组长、总监等高层职位。
如果你足够努力的话,升薪会非常快,偶尔接个外包收入相当可观了。
游戏原画的入行标准是怎样的呢?
这里给大家晒一些入职的作品,可作为参考:
关于游戏原画是否适合自学?
首先如果你有比较好的基础想进阶学习,那当然可以自学。如果是想学完入行,建议选择系统学习,首先自己找的素材比较零散,不成体系,自己整理和调整的时间成本太大;其次,往往自己参考网上教材学完后,很多问题的理解还是浮于表面,学完一知半解,这比不会还可怕,因为很可能在某一个项目上就出错了。
最重要的一点是,选择系统学习,可以项目实训,一方面直接锻炼项目上手技能,另一方面可以了解到项目规范和要求,事半功倍。
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